Этот принцип подразумевает, что следует по возможности программировать основы ооп python для интерфейса, а не для его реализации. Это даст вам гибкий код, который может работать с любой новой реализацией интерфейса. «Effective Java» Джошуа Блоха также советует отдавать предпочтение композиции вместо наследования.
Программирование для интерфейса
Допустим, клиент заказал у вас сделать новый Тамагочи с белым медведем в качестве виртуального питомца. Вы принимаетесь за работу и создаете класс PolarBear на JavaScript/TypeScript. Теперь перейдём к принципам, которые не входят в пятёрку SOLID, но не менее важны.
Основы ООП на Python для начинающих
Предпочтительнее разделять интерфейсы на более мелкие тематические, чтобы реализующие их классы не были вынуждены определять методы, которые непосредственно в них не используются. Если у вас есть замечания по статье или по коду — пишите, наверняка есть более опытный и профессиональный программист на C++, который может помочь как и читателям статьи, так и мне. В данной части статьи мы создадим файлы example-1.cpp и example-2.cpp в директории examples. В этих файлах будут содержаться примеры работы библиотеки. ООП является невероятно удобным современным способом, который позволяет грамотно организовывать структуры достаточно сложных программ.
SMART-цели: лучший помощник в планировании для программистов
Модульная и расширяемая структура позволит в последствии добавлять больше функционала. В директории include существует поддиректория libnumerixpp, именно там и хранятся основные заголовочные файлы. Для того что бы собрать проект средствами CMake, необходимо в корне дерева исходников разместить файл CMakeLists.txt, хранящий правила и цели сборки, и произвести несколько простых шагов.
Наследование в объектно-ориентированном программировании
Инкапсуляция является весьма полезным свойством ООП и применяется достаточно не редко. Инкапсуляция является невероятно полезной, если созданием определенного проекта занимается целая группа специалистов. Каждый программист будет работать с определенным классом и методами, при этом, не создавая помех в работе другим специалистам. Здесь все достаточно просто, Human является именем класса, $words представляет собой переменную (поле), ну а setWords, getWords(), sayIt(), являются методами. В данном случае, при выборе подхода, следует учитывать особенности полученного задания.
Простой пример реализации ООП-концепции
Одна из парадигм — объектно-ориентированное программирование. Это сложная тема, поэтому углубляться в код мы не будем, а рассмотрим на примерах. Взгляд на программирование «под новым углом» (отличным от процедурного) предложили Алан Кэй и Дэн Ингаллс в языке Smalltalk. Здесь понятие класса стало основообразующей идеей для всех остальных конструкций языка (то есть класс в Смолтоке является примитивом, посредством которого описаны более сложные конструкции). Именно он стал первым широко распространённым объектно ориентированным языком программирования.
Что не так с процедурным программированием (ПП)?
Полиморфизм позволяет применять к разным объектам одни методы, которые при этом могут вести себя по-разному. Для этого полиморфизм предлагает инструмент «переопределение свойств и методов». Объектно-ориентированное программирование появилось, чтобы решить эти проблемы, поэтому в его основе лежат четыре принципа. UML создает ряд документов, но мы рассмотрим диаграмму классов, которая очень важна для объектно-ориентированного программирования PHP. В примере выше объект создаётся с уже заданными значениями, но есть возможность указывать свои параметры.
Классы и объекты в объектно-ориентированном программировании
Появление в ООП отдельного понятия класса закономерно вытекает из желания иметь множество объектов со сходным поведением. Класс в ООП — это в чистом виде абстрактный тип данных, создаваемый программистом. С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены. Наверняка Вы уже задавались вопросом о том, что же значит слово public во всех предыдущих примерах. Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой.
Класс можно рассматривать как план, с помощью которого можно создать столько объектов, сколько захотите. Состояние — это характеристики объекта, его параметры, поведение — осуществляемые им действия. Преимущество этого принципа ООП заключается в том, что инкапсулированный код легко тестировать и поддерживать. Этот принцип подразумевает, что интерфейс, который не используется, не должен быть реализован. ● Класс с определёнными свойствами;● Подкласс на его основе, который берёт свойства класса и добавляет свои;● Объект подкласса, который также копирует его свойства и добавляет свои. Такое изменение сущности метода еще называют перегрузкой метода, функции или операции.
Но называть его так — значит упускать много конструкций из виду. Помимо ООП, есть пространства имен, шаблоны, огромная стандартная библиотека и так далее. Но стоит знать, что с 1998 до 2011 года C++ развивался довольно медленно, но в 2011 вышел стандарт C++11, в котором было реализовано множество нового функционала. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.
Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором. Инкапсуляция в программировании является объединением данных и кода, работающего с этими данными, в большинстве случае это сводится к тому, чтобы не давать доступа к важным данным напрямую. Вместо этого мы создаем ограниченный набор методов, с помощью которых можно работать с нашими данными. Давайте рассмотрим несколько повседневных примеров, чтобы лучше понять это.
Своими корнями он уходит в язык Си, который был разработан в 1969—1973 годах в компании Bell Labs программистом Деннисом Ритчи (Dennis Ritchie). В начале 1980-х годов датский программист Бьерн Страуструп (Bjarne Stroustrup), который в то время работал в компании Bell Labs, разработал С++ как расширение к языку Си. Фактически вначале C++ просто дополнял язык Си некоторыми возможностями объектно-ориентированного программирования. И поэтому сам Страуструп вначале называл его как «C with classes» (Си с классами).
Python просто выучить, даже если вы никогда не программировали. Вы разработаете 3 проекта для портфолио, а Центр карьеры поможет найти работу Python-разработчиком. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым. Если доступ к полям открыт, то с ними можно проводить вычисления или просто получать их значения.
- В Python существует огромное количество специальных методов, расширяющих возможности пользовательских классов.
- Как только вы это освоите, следующим шагом будет изучение шаблонов проектирования для решения общих проблем разработки приложений и программного обеспечения.
- Сами по себе языки не могут быть объектно-ориентированными.
- Использование генерических или шаблонных типов для работы с различными типами данных.
Не буду расписывать создание репозитория, и почему нужно использовать git-репозиторий, думаю вы это знаете. Но стоит учитывать что функция с параметрами-ссылками и обычными параметрами считаются одинаковыми. Но если в одной функции параметр является константой и ссылкой/указателем, то эти функции уже будут различаться компилятором.
Это конкретный набор данных, который можно подставить для любого человечка. Чтобы управлять автомобилем, нам в базовом случае достаточно знать о том, где находится руль, педаль тормоза и газа (да-да, и педаль сцепления для механики). То есть чтобы ехать нам совсем не нужно понимать тонкости работы двигателя, передачи крутящего момента, как устроен гидро или электроусилитель руля. Мы просто нажимаем на газ и машина едет, крутим руль и она поворачивает. Наследование в какой-то степени похоже с биологическим наследованием. Вы получаете какие-то черты от своих родителей, но, в то же время, отличаетесь от них.
Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию. Она предназначена для тех, кто хочет понять суть этой парадигмы разработки, а не просто научиться использовать классы и объекты. Но программист об этом знает, поэтому доверяет методу .Удалить, и не придумывает синонимы.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.
لا تعليق